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GÉNIE, JE SOUHAITE QUE TU SOIS LIBRE !

Quelque part au moyen orient, 790

Après s’être échappé de la Caverne aux Merveilles avec la lampe à la main, tous les rêves d’Aladdin sont devenus réalité. C’était jusqu’à ce que le sorcier Abanazar ne revienne pour se venger… Il a réussi à subtiliser la lampe à Aladdin. Depuis son palais bien caché, il va utiliser son redoutable pouvoir pour s’enrichir et attaquer ses ennemis, apportant misère et destruction à travers l’Arabie. Aidez Aladdin à retrouver la lampe et à sauver le génie avant qu’il ne soit trop tard.

Entrez dans l’univers du génie d’Aladdin et libérez-le dans cet escape game magique.

CARACTÉRISTIQUES DE LA SALLE

Fouille – 1/5

Manipulation – 4/5

Observation – 4/5

Calcul – 0/5

Décodage – 4/5

 

CONSEILS

– Cette salle étant assez compliquée, nous conseillons de former une équipe avec un maximum d’adultes.

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  • Taux de réussite 25%
  • Nombre de joueurs 2 - 5
  • Durée 60 minutes
  • Âge Accompagnant adulte
    obligatoire pour -16 ans
    10+
  • Accès PMR Non
  • Langages Français - Anglais