GÉNIE, JE SOUHAITE QUE TU SOIS LIBRE !

Quelque part au moyen orient, 790

Après s’être échappé de la Caverne aux Merveilles avec la lampe à la main, tous les rêves d’Aladdin sont devenus réalité. C’était jusqu’à ce que le sorcier Abanazar ne revienne pour se venger… Il a réussi à subtiliser la lampe à Aladdin. Depuis son palais bien caché, il va utiliser son redoutable pouvoir pour s’enrichir et attaquer ses ennemis, apportant misère et destruction à travers l’Arabie. Aidez Aladdin à retrouver la lampe et à sauver le génie avant qu’il ne soit trop tard.

 

CARACTÉRISTIQUES DE LA SALLE

Fouille – 1/5

Manipulation – 4/5

Observation – 4/5

Calcul – 0/5

Décodage – 4/5

 

CONSEILS

– Avec des enfants : nous conseillons de former une équipe avec au minimum deux adultes.

RÉSERVER
  • Nombre de joueurs 2 - 5
  • Durée 60 minutes
  • Âge Accompagnant adulte
    obligatoire pour -16 ans
    8+
  • Accès PMR Non
  • Langages Français
  • Nombre de salles 1
  • Taux de réussite 25%

1

ENTREZ DANS UN
NOUVEL UNIVERS

Chaque jeu chez Escape Hunt est unique et vous transportera dans une aventure immersive.

2

FAITES-VOUS ENFERMER
ET TROUVEZ LES INDICES

Une fois la porte fermée, vous devez travaillez en équipe pour résoudre une série d’énigmes.

3

JOUEZ CONTRE LA MONTRE
ET ÉCHAPPEZ-VOUS !

Vous disposez d’une heure pour retrouver votre liberté, si vous le pouvez…